цветочная

Бжчки

Представьте, что у вас есть коллекция ретро-платьев. Вы собирали их по разным городам и странам, изрядно поднаторев в нюансах поиска. Вы были готовы выкупать их за бешеные деньги из «прокатных» коллекций, а некоторые экземпляры находили за такие смешные цены, что стыдно рассказывать. Кое-что досталось от бабушки, что-то от мамы, а что-то от чужой, например, бабушки. И всё это СОКРОВИЩА.

И вот у вас примерно 25 платьев, от 20-х до 90-х. Казалось бы круто, да?

Только теперь все они на 1-2 размера больше.

NOOOOOOOOOOOO

волосы по ветру

(no subject)

Вот живешь на земле, живешь, и тут вдруг понимаешь, что Пушкин-то был не лох. А все потому что открыл для себя волшебный мир маникюра и макияжа. Не то чтобы что-то новое, мне и раньше приходилось краситься. Но теперь я почему-то перестала испытывать чувство неловкости за этот процесс, и меня начало переть.

Думаю, что тут при чём NYX и их дикие краски косметоса. Возможно, мне стало приятно смотреть на себя в зеркало. Возможно, мне нравится тот-кто-смотрит-на-меня-из-зеркала.

Так, глядишь, дойду до фотосессию ню и буду торговать еблом, презрев профессию, занимающую мозги. Нет, ну а что. Надо было давно начать пользоваться всем этим вот.
my bunny

(no subject)

ЖЖ, как оказалось, приятно перечитывать. Немного пугает то, что я не все понимаю из того, что когда-то было составляющей постов. С другой стороны, могу похвалить себя за последовательную интересность самой себе.

Я провела год в Черногории, стране палако, сиречь, "спокуха-расслабона", и это хорошо повлияло на мой уровень плохости. Дважды в году мне хотелось иной судьбы: весны с ручьями сквозь талый снег и осени, пахнущей прелыми листьями и мокрым асфальтом. Всего этого не было и не будет. Здесь есть лето, с марта по ноябрь и лютая зима, выраженная ветром и ливнями. Например, сейчас август.

Моё отражение изменилось, волосы коротки, как в детстве не были, а размер жопы не вызывает в кой-то веки стыда за лень. Я немного танцую капоэйру, а немного даю в щи с разворота, в рамках диалога о жизни и вселенной. У меня новая Муза, внутренний Харон нашёл Принцессу, внешне же мне хочется кибервсё. Теперь я умею плести дреды, возможно, что день, когда я научусь на них зарабатывать тоже недалёк. Я даже доосмыслила Салем-2, так много у меня было времени на раздумья.

Короче говоря, все достаточно хорошо. Я сижу на горе и жду, когда кто-нибудь придёт с чем-нибудь, потому что мне нравится наблюдать красоту проявлений бурлящей жизни, но я все ещё смущена необходимостью диалога с людьми (но меньше, чем раньше).

Вы пишете в ЖЖ, но я ничего, конечно, не читаю. Потому что неизведанное страшит 8)
снисходительная

(no subject)

...и вот наступает фаза, когда можешь только поигрывать в Math3, спать, жрать и думать, что вот на прошлых-то фотках ты была ого-го, а сейчас-то конечно толстовата.

Эсминца нет, голову каждый день трахает вымышленная реальность ГП, вконтач заменил все, чат ковра мил. На полу раскроенные вещи, обрезки ткани, нитки, а шить неможно, потому что когда садишься шить, то думаешь "нет, ну, завтра" или "можно я лягу?". То ли осень забирает силы, то ли их давно уже и нет.

Например, Антропография. Что я чувствовала? Удовлетворение от процесса. Радость? Любовь? Воодушевление? Хм, это (то есть игра) было изнутри очень механистично в том плане, что я сосредотачивалась на процессе управления и реакциях, а куда девались эмоции? Определенно, я куда-то их дела. Так что моя дополнительная теория (помимо того, что пора пойти клянчить таблетки у психотерапевта) -- в том, что происходит вытеснение на будущее, на "когда все это можно будет переварить". То есть овер-реакция все еще со мной, но добродушно выжидает.

В июне было что-то похожее. Тогда я думала, что я самый чудовищный человек на земле и слишком ярко видела то, про что лучше никому не знать, но, кажется, какой-то уголок все палят -- и вот, пожалуйте, думают разномастную хуйню. Не потому что я что-то делаю. Потому что у меня есть несколько хтонических щупалец, а я кинестетик.

Является ли пост в жж нынче признаком, что дно пробито?..
снисходительная

Сова страдает

Почему-то этот жанр настиг меня, и, чую, весь сезон о совах. Тут Крайк мог бы улыбаться с нежностью, а Сказка хохотать. Привет, дорогой дневник, половина пятого -- самое время, чтобы порефлексировать, не отправить пост, сесть шить, все перепридумать, потом снова все осознать, а потом подождать еще немного и нажать на кнопку "отправить", верно?

Collapse )
цветочная

О ненависти

Съездила я тут на игру "Конец Света" и многое поняла.

Игра была по сеттингу Толкина, играли мы в конец темного времени, когда Война Гнева уже катится по землям, но до нашего отдаленного поселения, с центром-крепостью черных людей и хуторами землевладельцев-вастаков эта война могла бы и не дойти. Чтобы о нас узнали, нужно было отправлять партизан с вестями к войску Гил-Галада, не сдаваться и не умирать.

Я играла рабыню Фрикси, и вся идея для меня была поехать сыграть рабыню Фрикси, поэтому, когда я начала читать правила, я была напугана. Вообще ничто не намекало мне, что это игра для меня (обычно избегаю подобного) и роль для меня (никогда не играла раба). Но, челлендж аксептед, и я не пожалела. Внутри сеттинга я была в своем амплуа -- мудрой, беорингом. Мне было нельзя умирать, тк со мной умерло бы и знание. Мне было очень страшно.

Основными правилами игры были правила по ненависти. О ней и пойдёт речь, я оставлю за рамками отчета полную жизнь персонажа, напишу только о том, как трансформировалось моё понимание об игровые моменты. Все имена персонажей я уже забыла, поэтому буду использовать имена игроков, но иметь в виду их персонажей при этом.

Collapse )
снисходительная

SinWorld

Глубоко впечатлившись сериалом Westworld, съездила на кабинетку Лоты про андроидов и парк развлечений в мире нуара.

Поигралось мне весьма ок. И игра была хороша. А потом опп, и я прочла док загруза программистов и андроидов. Тут меня накрыло тем, что обсуждение темы (фокус про человечность и разговор о человеке) по дизайну игры диалогом со мной-игроком не являлся. И с любым игроком не являлся. С андроидами, тк у них не было загадки мироустройства и вопроса "кто мы", на этот вопрос был ответ у программистов. Диалога с программистами не было, т.к. это была прямая трансляция через игротехников позиции мастера, видения андроидобудущего по Лоте какого-то. И тем смешнее эта история, чем дольше задумываешься о том, что андроиды так и не поубивали всех человеков. Ну а для игроков-гостей это было, опять же бай дизайн, рельсовое пространство с очевидным финалом смерти ради нового -- слава роботам! -- мира. То есть как можно было сделать изнутри мира сильное высказывания по проблеме, у которой ещё до игры есть однозначный внутри мира ответ, я не знаю.

Мне кажется, что по такой постановке вопроса внутри игры (прочтите установочный пост и док, чтобы понять мою мысль), самой проблематики, понятно, что вариативность исходов низкая, а значит и направление дискуссии задано:
- грубо
- ультимативно
- ограниченно

Но разве не важно, хочет ли или не хочет программист быть богом? Разве не интересно узнать, кем сам посчитает себя андроид без _четкого знания внутри мира_ о том, что он сверхчеловек? Вся дискуссия становления нового, открытия друг друга убрана из пространства игры, но внутри него сымитирована. Но фальшива _по условиям_.

Я предполагаю, что рельсы и инструкции игротехам-программистам тут были нужны для того, чтобы толчки по своему обыкновению лоховски не посливали конфликт и не договорились друг с другом (как же это -- представить мир, где андроиды внезапно не поубивали, это же за рамками мастерского видения!). Чтобы выстрелы звучали. Но я всерьёз считаю этот дизайн игры мастерским сливом конфликта. Потому что, стремясь учесть страх людей перед темой (страх в первую очередь возникший бы у программеров, ведь именно им впаяли игротехничесую роль), эта тема была сужена и упрощена до такой...что стала простой. И считаю тем больше, чем дольше Лота пишет, что тема крайне сложна и что это крайне важное высказывание и что ах-как-легко-критиковать-игры-по-сложным-темам. Вообще-то их сложно делать и сложно критиковать. И когда ты сам, на уровне мысли о теме, перезакладываешься под тупого игрока, который не вытянет, если ему не дать жёсткую вводную это, ну...даже Аскольд в игроков больше верит, несмотря на непримиримость бугурта об умении играть в свои игры. А значит ты не готов к сложной теме сам, ведь ты не готов к неизвестности.

Сложной теме -- достойный диалог и честные условия свободы этого диалога. Так я думаю, мои мрякающие синие котики. Иначе зачем?..

Чтобы услышать то, что ты изначально хотел услышать? 0_о
снисходительная

Мхбхрт

В субботу наконец-то сублимировала Махабхарату на кабинетке "18 дней".
Вообще-то я хотела быть Карной ну или втащить Карне. То есть, хотела стрелять, раз уж сеттинг гендерно-нейтральный. Но потом я перечитала свою заявку, и смирилась с тем, что она про зануду Юдхиштхиру. Наверное, уже тут я могла бы много про себя понять и не ехать, но сейчас расскажу, что было.

Collapse )
снисходительная

(no subject)

Я в который раз открываю жж и такая эээ нет.

Ну, ладно, пусть будет эээ да.

Мне хочется вот что обсудить. Ролевые привычки мешают людям играть в игры. И понимать правила игр, в которых есть эксперимент. Мозг игрока жаждет продукта и привычной схемы. Выходить за рамки этой схемы очень сложно. Даже при том, что то, что ты предлагаешь, проще, чем стандартный набор ролевых систем.

Отсюда следует, что нужно прекращать звать на игры ролевиков, а начинать звать людей, которым понравилась бы тема игры, но которые не замылили своё восприятие. И будут играть в игру, а не в своё представление о том, какими бывают игры.

Так-то мы и приходим к воплощению идеи "игры как искусство". Сей интерактивный театр для тех, кто хочет его посетить и заинтересован, а не тех, кого мы уговариваем...

...кстати, ради чего?
Разве присутствие всех друзей/знакомых на игре нынче помогает раскрытию мысли?..